Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Barbarians Witch Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Zap
Valkyrie
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zap Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Barbarians Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarians
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarians Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076