Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Balloon Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Lumberjack Skeleton King Barbarians Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Lumberjack Skeleton King

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Barbarians Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Firecracker Barbarians Lumberjack
Firecracker
Zap Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Zap
Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Balloon
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians Mega Knight
Barbarians Lumberjack Skeleton King
Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Zap Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Lumberjack Skeleton King
Barbarians Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians Zap Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack
Zap Wizard Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Firecracker Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Wizard Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Barbarians
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Skeleton King
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076