Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton King Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker
Zap Goblin Barrel
Goblin Barrel
Firecracker Guards Skeleton King
Guards
Zap Goblin Barrel The Log
Witch
Zap Skeleton King
Electro Giant
The Log
Zap Guards
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker
The Log Zap Guards
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker Witch The Log
Witch
Zap Guards The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Zap Guards Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Witch
Witch Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Guards
Zap Firecracker Witch
Zap Electro Giant The Log
Witch Skeleton King
Guards Firecracker
Guards Witch Zap Firecracker Electro Giant The Log Skeleton King
Zap Firecracker Witch
Zap Guards Witch The Log
Zap Firecracker Guards Witch The Log Skeleton King
Skeleton King
Zap Electro Giant The Log
Firecracker Witch
Zap Firecracker Guards Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker Guards
Firecracker Guards Witch Electro Giant The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch Electro Giant
Zap Firecracker The Log
Guards Zap Witch The Log
Guards Zap The Log
Guards Witch
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Guards Witch
Zap Firecracker Witch The Log
Witch Guards
Guards Witch
Zap Guards Electro Giant The Log
Guards Witch Skeleton King
Firecracker Witch Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Zap Firecracker The Log Skeleton King
Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap Firecracker Guards Witch Electro Giant
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Guards Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker Skeleton King
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Guards Witch The Log Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076