Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Rune Giant Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Rune Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter
Zap Rune Giant Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker
The Log Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
Hunter
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Hunter Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Electro Wizard
Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Electro Wizard
Hunter Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Zap Hunter The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Hunter The Log
Mega Knight Zap Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Hunter
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Hunter
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Zap Hunter Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076