Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Magic Archer
Zap Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Magic Archer
Baby Dragon
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076