Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Battle Healer Poison Magic Archer Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Battle Healer Poison

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Healer Sparky Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Poison
Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Zap Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker
Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Poison
Zap Battle Healer Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Battle Healer Mega Knight
Sparky
Zap Battle Healer Poison
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Poison Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Poison Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Sparky Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer Sparky
Poison Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Sparky Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Sparky
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Zap Firecracker Battle Healer Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Zap Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Poison Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Sparky
Firecracker Poison Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Zap Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Poison Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Poison Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker Poison
Sparky
Poison Zap Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Zap Electro Dragon Magic Archer
Poison Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Zap Poison Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Zap Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076