Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker
Zap Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Zap Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Ram Rider Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076