Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bandit Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Bandit Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem Dart Goblin Mirror Bandit Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Elixir Golem Mirror Bandit
Elixir Golem
Firecracker Zap Dart Goblin Mirror Bandit Lumberjack Mother Witch
Mirror
Zap Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Elixir Golem Mirror Bandit
Mother Witch
Zap Elixir Golem

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mirror Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Zap Dart Goblin Mirror Bandit Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Mirror Bandit Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Mirror
Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Mirror Bandit Mother Witch
Mother Witch
Zap Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Lumberjack Dart Goblin Bandit
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Bandit
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Dart Goblin Mother Witch Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Zap Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mother Witch
Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Bandit
Bandit Lumberjack
Firecracker Mother Witch Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bandit Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Zap
Zap Firecracker Mother Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076