Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Witch Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076