Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Fireball
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Poison
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Flying Machine Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Tornado Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Flying Machine Mirror Tornado Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Mirror Bowler Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Mirror Bowler Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado
Tornado
Zap Firecracker Mirror Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 4 21

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Firecracker
Zap Dart Goblin Flying Machine Mirror Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Flying Machine Mirror Tornado Bowler Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Mirror Bowler Mega Knight
Mirror
Zap Tornado Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Tornado
Mirror Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bowler
Tornado Zap Dart Goblin Flying Machine Mirror
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Firecracker Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Tornado Zap Firecracker Flying Machine
Bowler Zap Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado
Bowler Mega Knight Zap Flying Machine
Bowler Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Mega Knight
Tornado Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Bowler
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Zap Tornado Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bowler
Zap Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Mega Knight Zap Bowler
Bowler Mega Knight Zap Tornado
Bowler Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Bowler
Mega Knight Zap Tornado Bowler
Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Tornado Bowler Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Zap Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bowler
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Zap Tornado
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076