Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 20

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Guards Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Zap Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Dark Prince Golden Knight
Guards Dark Prince Mega Knight Zap
Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Guards Dark Prince Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Guards Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Guards
Firecracker Zap Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Guards Dark Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076