Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dart Goblin Guards The Log
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Guards
Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
The Log
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Zap
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Zap Firecracker The Log Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076