Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076