Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Tower Wizard Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker
Zap Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Dragon Monk
Inferno Tower
Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker
Zap Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Monk
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Monk
Firecracker Skeleton Army Monk
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Monk
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Monk Zap
Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Monk
Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Tower Monk
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Electro Dragon Monk
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Electro Dragon Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Monk
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Monk Zap
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Electro Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Monk Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Monk Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Monk Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Monk
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Monk
Monk
Wizard
Monk
Zap Electro Dragon Monk
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon Monk
Zap Wizard Electro Dragon Monk
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Wizard Monk
Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Monk Zap
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076