Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076