Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker
Zap Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Rocket
Rage
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Rocket
Rage
Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Zap Firecracker
Rocket Zap Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Zap Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Rocket
Giant Skeleton Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Rocket Zap Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Zap Firecracker Dart Goblin
Rocket Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Zap Firecracker Dart Goblin
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Rocket Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Rocket Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Rocket Zap Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076