Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker
Zap Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A The Log Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Bandit
Wizard Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076