Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Firecracker
Zap Dart Goblin Skeleton Army Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076