Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Rage The Log Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log
The Log
Zap Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Barbarian Barrel
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker
Earthquake Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Earthquake The Log
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Zap Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Firecracker Barbarian Barrel
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker The Log Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Earthquake The Log Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap Firecracker
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076