Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Earthquake Goblin Barrel P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Firecracker Earthquake The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Zap Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Firecracker Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Earthquake Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake The Log
Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Earthquake The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap Earthquake The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Zap Earthquake
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076