Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Tornado Musketeer Inferno Tower Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker
Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Earthquake
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Earthquake Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Zap
Firecracker Earthquake Musketeer Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Earthquake Musketeer Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Inferno Tower Tornado
Musketeer
Zap Firecracker Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Firecracker Earthquake Musketeer Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Earthquake Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Tower Tornado Zap Firecracker
Earthquake Zap Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Inferno Tower
Zap Firecracker Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Earthquake Musketeer
Zap Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Tornado Zap P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Earthquake Tornado Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Tornado
Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Musketeer
Inferno Tower Zap Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Earthquake
Earthquake Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Zap Earthquake Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Zap Firecracker Musketeer
Earthquake Zap Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Tornado
Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Zap Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Zap Musketeer
Zap Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Zap Earthquake Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer
Zap Earthquake Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Zap Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076