Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Rune Giant Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Rune Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Bandit Fireball Baby Dragon Rune Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Elixir Golem Baby Dragon Bandit
Firecracker
Zap Elixir Golem Baby Dragon Rune Giant Prince Bandit
Elixir Golem
Firecracker Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Elixir Golem Fireball Prince Bandit
Rune Giant
Firecracker
Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Bandit
Zap Firecracker Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince Bandit
Firecracker
Zap Baby Dragon Prince Bandit
Elixir Golem
Fireball
Zap Bandit
Baby Dragon
Zap Firecracker Prince Bandit
Rune Giant
Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Bandit
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Prince Bandit
Prince Bandit
Prince Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Prince
Firecracker Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Prince Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Prince Bandit
Zap Fireball Prince Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Prince Bandit
Zap Baby Dragon Firecracker Fireball Bandit
Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Bandit Zap Prince
Prince Zap Fireball Bandit
Prince Bandit
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Prince Fireball Bandit
Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Zap Fireball Prince
Prince Fireball Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076