Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
The Log
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Battle Healer Tornado Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Zap Tornado Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Cannon Cart
Tornado
Zap Fireball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker
Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Zap Tornado Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart
Tornado
Fireball Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Zap Fireball
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Zap Tornado Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Battle Healer Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Zap Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fireball Battle Healer Tornado Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Firecracker Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fireball Tornado
Cannon Cart Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Battle Healer Tornado Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076