Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Firecracker Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Guards Void Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Void P.E.K.K.A Elixir Golem Guards Ice Wizard
Firecracker
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Zap Ice Wizard
Goblin Curse
Zap
Guards
Zap
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Guards Void P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Elixir Golem
Goblin Curse
Guards
Zap Firecracker Ice Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Guards Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Ice Wizard
Zap Firecracker Goblin Curse Void Ice Wizard
Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard
Guards Firecracker Ice Wizard
Goblin Curse Guards Ice Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Guards Ice Wizard
Zap Firecracker Goblin Curse Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Ice Wizard
Zap Firecracker Goblin Curse Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
Firecracker Zap Goblin Curse Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Void P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
Firecracker Goblin Curse
Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards
Firecracker Void Zap Goblin Curse Ice Wizard
Void
Firecracker Guards Void
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Void Zap Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Zap
Void Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Void Zap Ice Wizard
Void Zap
Void Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse Void Ice Wizard
Zap Firecracker Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Zap Guards Void
Zap Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Void Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076