Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Firecracker
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elixir Golem Battle Healer Rage
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Battle Healer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage
Phoenix
Zap Rage

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Phoenix
Zap Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Firecracker Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Phoenix
Zap Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076