Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Tornado Witch Electro Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Healer Tornado Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Tornado
Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 2 18

Zap
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Battle Healer Tornado Witch Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch
Zap Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Tornado Witch Valkyrie Electro Dragon
Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Witch Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Zap
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Battle Healer Tornado Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado Witch Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Battle Healer Witch
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Zap Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Valkyrie Zap Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer Witch
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer
Zap Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado
Valkyrie Zap Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Valkyrie Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Zap Tornado Witch Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Witch
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Witch Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Witch Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado Witch
Firecracker Zap Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076