Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball
Sparky
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Skeleton Army
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076