Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076