Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Rune Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Rune Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Zap Battle Healer Mirror Baby Dragon Rune Giant
Fireball
Zap Mirror Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Zap Firecracker Mirror
Mirror
Zap Fireball Firecracker Battle Healer
Baby Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
Battle Healer Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 6 11

Zap
Fireball Mirror Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Zap Battle Healer Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Zap Mirror Battle Healer
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Zap Firecracker Fireball
Mirror
Zap Fireball Battle Healer Firecracker Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Battle Healer
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Fireball Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076