Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Mother Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Battle Healer Mother Witch
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Curse Firecracker Fireball Battle Healer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror Goblin Curse Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Healer Mirror Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Goblin Curse Mega Knight
Battle Healer
Zap Firecracker Mirror
Mirror
Zap Fireball Firecracker Battle Healer
Goblin Curse
Zap Fireball
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mother Witch

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Firecracker Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Zap Battle Healer Mirror Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Mirror Zap Firecracker Fireball Mother Witch
Mirror
Zap Fireball Battle Healer Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Mother Witch
Zap Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Battle Healer Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Battle Healer Mega Knight
Goblin Curse
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Curse
Mega Knight Zap Fireball Battle Healer Goblin Curse
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Zap Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer
Zap Firecracker Fireball Battle Healer Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Zap Battle Healer
Mega Knight Zap Fireball Battle Healer
Battle Healer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Goblin Curse
Fireball Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Goblin Curse
Zap Mega Knight Firecracker Fireball
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Battle Healer
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Battle Healer Goblin Curse Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Goblin Curse
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Zap Goblin Curse
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Goblin Curse Mother Witch Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Fireball Goblin Curse Mother Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076