Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Executioner
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
Executioner Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Zap Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Zap
Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076