Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Goblin Demolisher Royal Ghost
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Royal Ghost
Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher Royal Ghost Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher
Fireball Zap Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Goblin Demolisher Fireball
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076