Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Prince Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Archer Queen
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Archer Queen
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Fireball Hog Rider
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Hog Rider
Archer Queen
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Archer Queen
Firecracker
Zap Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Archer Queen
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Prince Archer Queen
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Archer Queen
Zap Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Dark Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Prince Zap Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Firecracker Dark Prince Prince Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Zap Fireball Archer Queen
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076