Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bandit
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bandit
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076