Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076