Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076