Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Ice Wizard Fisherman Fireball Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard Fisherman
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Firecracker Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Firecracker Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Ram Rider Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Firecracker Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Zap Firecracker Fireball Fisherman Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball Goblinstein Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Zap Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Firecracker Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Goblinstein
Fisherman
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball Goblinstein
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076