Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Valkyrie Guards Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Zap
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Guards Skeleton Army
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Witch
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Guards
Witch
Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Firecracker Fireball Guards
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Guards Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Guards Skeleton Army Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Guards Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076