Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Prince Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Prince
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Inferno Tower Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Zap
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076