Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Sparky Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Prince Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Sparky
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker Sparky
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Prince Sparky Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076