Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Baby Dragon Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Baby Dragon Hunter Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Hunter
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball
Firecracker Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Furnace Hunter Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket
Furnace Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Furnace

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Goblin Giant Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon Goblin Giant
Furnace
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Tornado
Zap Baby Dragon Magic Archer Firecracker Hunter Goblin Giant
Baby Dragon
Tornado Zap Firecracker Furnace Goblin Giant
Hunter
Zap Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 2 16

Zap
Goblin Giant Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon Hunter
Furnace
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Firecracker Furnace Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Firecracker Furnace Tornado
Hunter
Zap Firecracker Tornado
Goblin Giant
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Furnace Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Zap Firecracker Furnace
Furnace Tornado Hunter
Hunter Firecracker Furnace
Firecracker Tornado
Tornado Zap Firecracker Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer
Furnace Tornado Hunter Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Furnace Tornado
Tornado Firecracker Hunter
Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Goblin Giant Magic Archer
Hunter Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Furnace Hunter Zap
Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Furnace Hunter
Tornado Zap Furnace Hunter
Firecracker Furnace Tornado Hunter
Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Firecracker Magic Archer
Tornado Hunter
Firecracker Furnace Baby Dragon Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace
Zap Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Furnace Hunter Goblin Giant
Hunter Zap Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Firecracker Furnace Zap Tornado Baby Dragon Hunter Goblin Giant Magic Archer
Furnace Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Hunter
Zap Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Goblin Giant Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Baby Dragon
Tornado
Zap Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Furnace Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Hunter Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Hunter Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Hunter Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076