Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Furnace Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Furnace
Zap
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Mega Knight
Furnace
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Furnace Wizard The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Furnace Witch The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Zap Firecracker Wizard Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Furnace Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Furnace Witch The Log
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Witch The Log
Zap Furnace Wizard Witch The Log Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Witch
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Zap Witch
Skeleton Army Furnace Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Furnace The Log
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch The Log
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Furnace Witch
Firecracker Furnace Wizard Witch The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Furnace The Log
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch The Log
Firecracker Furnace Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076