Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Witch
The Log
Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Furnace Mother Witch Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Furnace Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Furnace Witch Mother Witch
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Furnace
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Furnace
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mother Witch
Zap Golden Knight
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Furnace Mother Witch
Furnace Zap Firecracker Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Furnace
Firecracker
Witch Mother Witch Zap Firecracker Furnace Wizard
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch
Furnace P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Wizard Zap Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch Golden Knight
Zap Furnace Wizard Witch Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Furnace Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Furnace Wizard Mother Witch Zap Witch
P.E.K.K.A Furnace Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Furnace Witch
Witch Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Mother Witch Zap Furnace Witch
Firecracker Furnace Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Furnace Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch Mother Witch Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Furnace Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Wizard Witch Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Furnace Wizard Witch Mother Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076