Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Goblin Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner Goblin Hut Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Zap Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Zap Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Zap Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Goblin Hut
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Lightning
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Goblin Hut
Lightning Zap Mega Knight
Mighty Miner Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Lightning
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Hut Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Zap Firecracker Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Firecracker Lightning Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Hut Lightning
Skeleton Army Lightning Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Lightning Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap
Skeleton Army Lightning Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Zap Firecracker Lightning Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Mighty Miner
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning Goblin Hut
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Goblin Hut
Lightning Zap Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Goblin Hut Skeleton Army
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076