Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Goblin Cage Battle Ram Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Cage Dark Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
Zap Goblin Cage Battle Ram Dark Prince
Goblin Cage
Zap Firecracker Battle Ram Dark Prince The Log
Battle Ram
Zap The Log Firecracker Goblin Cage
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Battle Ram Zap Goblin Cage
Ice Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 1 18

Zap
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Zap Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Cage The Log Ice Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Zap Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Zap Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap Goblin Cage The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage
Skeleton Army Dark Prince Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Cage Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Zap Goblin Cage Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Zap Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Zap Goblin Cage Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Zap Goblin Cage Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log
Zap Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log Ice Wizard
Zap Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076