Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Graveyard
Zap
Firecracker Zappies Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Graveyard
The Log
Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Graveyard
Arrows
Firecracker Zappies Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Poison
Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Graveyard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Zappies Dark Prince Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Graveyard Goblin Cage Zappies Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Cage Zappies Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Zap Firecracker Dark Prince Graveyard
Zappies
Zap Firecracker Dark Prince Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Firecracker Goblin Cage Zappies Graveyard
Graveyard
Zap Goblin Cage Zappies Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Zappies Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Zap Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Zap Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies
Zap Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Cage Zappies
Dark Prince
Zap Firecracker
Graveyard
Mega Knight
Zap Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Zappies Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Zappies Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Zappies Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Mega Knight
Zappies Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Zappies Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Zappies Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Zap Zappies Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince
Skeleton Army Goblin Cage Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Cage Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Zap Firecracker Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zap Goblin Cage Firecracker Zappies Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Cage Zappies Dark Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Zappies
Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Zappies
Mega Knight Goblin Cage Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zap Goblin Cage Mega Knight Firecracker Zappies Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Mega Knight Goblin Cage Zappies Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Zappies
Firecracker Goblin Cage Zappies Skeleton Army Mega Knight
Zappies Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Cage Zappies Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Zappies
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker
Zap Zappies Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Zappies
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076