Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Princess Bandit
The Log
Firecracker Guards Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Princess
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Princess Bandit Inferno Dragon Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Guards Princess Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon
Guards
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bandit
Zap Firecracker Guards Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 16

Zap
Firecracker Guards P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Princess Bandit Golden Knight
Guards
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Bandit
Zap Firecracker Princess
Inferno Dragon
Zap
Golden Knight
Zap Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Guards Bandit
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Zap Firecracker Guards Bandit
Inferno Dragon Zap Firecracker Princess
Zap P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Guards Firecracker Bandit
Guards Zap Firecracker Princess Bandit
Inferno Dragon Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A Zap Guards Bandit
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Guards Princess Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit Inferno Dragon
Firecracker Zap Princess
Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Firecracker Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Guards Bandit Golden Knight
Firecracker Princess
Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Zap Firecracker P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards Bandit Golden Knight
Firecracker Zap Princess Bandit Golden Knight
Bandit
Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Guards
Firecracker Zap Princess Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit Golden Knight
Firecracker Princess Bandit
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Bandit Golden Knight
Firecracker Princess Bandit
Zap Firecracker Princess Bandit
Zap Firecracker Princess Golden Knight
Princess
Zap
Zap Firecracker Princess
Inferno Dragon
Firecracker Zap Princess Bandit Golden Knight
Zap Princess Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Guards
Zap Bandit
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Guards Princess Bandit
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Princess Golden Knight
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076