Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Giant Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Electro Wizard Golden Knight Prince Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider Guards
Firecracker
Zap Prince Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Prince
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Electro Giant
Golden Knight Prince
Electro Wizard
Zap Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Guards Prince Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Firecracker Guards Prince Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Zap Guards Prince Electro Wizard Golden Knight
Guards
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Guards Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Prince Golden Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Guards Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Electro Wizard
Prince Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Zap Electro Giant Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Electro Giant Ram Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Prince Zap Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Guards Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Prince Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Guards Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Guards Zap Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Guards Prince Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards Prince Ram Rider
Firecracker Electro Giant Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Prince
Guards
Guards Prince Golden Knight
Zap Guards Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince Guards Ram Rider Golden Knight
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Prince Golden Knight
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Guards Prince
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider Golden Knight
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant Golden Knight
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Prince Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Prince
Zap Electro Giant Firecracker Guards Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076