Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Hunter
The Log
Firecracker Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Hunter Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Electro Dragon
Poison
Firecracker Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Tornado Hunter Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Guards Hunter Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Mega Knight
Guards
Zap
Tornado
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Hunter
Zap Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Hunter Electro Dragon Golden Knight
Firecracker
Zap Guards Tornado Hunter Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Guards
Hunter Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Hunter
Guards Zap Firecracker Tornado Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Guards Tornado
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Hunter
Golden Knight
Zap Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Hunter Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Mega Knight Electro Dragon
Hunter Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Guards Hunter Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Hunter Tornado
Guards Tornado Firecracker Hunter Mega Knight
Guards Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Hunter Mega Knight Zap Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Guards Tornado Hunter Electro Dragon Golden Knight
Hunter Mega Knight
Tornado Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Guards Tornado Hunter Electro Dragon Golden Knight
Zap Tornado Hunter Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter
Mega Knight Firecracker Guards Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Hunter Electro Dragon Golden Knight
Guards Hunter Mega Knight Zap Tornado
Guards Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Guards Hunter
Mega Knight Hunter
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Guards Hunter Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Guards Tornado
Mega Knight Guards Hunter Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Hunter Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Guards Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Hunter Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Dragon Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Zap Hunter Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Guards Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Guards Tornado Golden Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076