Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Heal Spirit Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Ice Wizard Night Witch
Lightning
Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Lumberjack Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Heal Spirit Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Heal Spirit
Prince Zap Lumberjack Night Witch Mega Knight
Prince
Zap Heal Spirit Mega Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Heal Spirit Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Heal Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Heal Spirit Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Firecracker Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Heal Spirit
Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Ice Wizard
Night Witch
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Zap Firecracker Prince Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Zap Mega Knight
Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Zap Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Prince Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Prince Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Prince Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Lumberjack Night Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Prince Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Night Witch
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076